約 1,793,197 件
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中身一覧 公式紹介ページ>封印の宝箱 提供割合 スカラベの指輪:9% アヌビスの靴:14% 黄金のウアス:8% 黄金のアンク:14% アヌビスの仮面:14% アヌビスの服:14% アヌビスの腰巻:14% 石化のグローブ:13% 入手場所 パペットガーディアン 黄金の季節イベント Ⅴの塔 黄金の季節イベント 王家の墓(イベント限定ロビー) ドロップモンスター 封印のミミック(Ⅴの塔はドリフト) 開錠価格:1,000s スカラベの指輪 種類 マジックアイテム 魔力 ゾイサイト1 状態異常 石化 称号 ? ダメージ状態異常時間 ?(?秒) 売買 不可 備考 - エフェクト 魔力をこめると闇から現れたスカラベが敵に襲いかかり呪いで石にする アヌビスの靴 種類 靴 称号 聖地の~主人 備考 移動速度1 売買 可 エフェクト - 黄金のウアス 武器種 メイス 特殊 メイス型 攻撃力 3 魔力 - 属性 - 攻撃速度 9 備考 材質:金 攻撃範囲 80 状態異常 石化10% 称号 聖地の~主人 クリティカル - 売買 不可 黄金のアンク 種類 盾 攻撃力 0 ガード可能属性 - 称号 墓守の~主人 備考 - 売買 不可 アヌビスの仮面 種類 帽子 称号 聖地の~主人 備考 - 売買 可 エフェクト - アヌビスの服 種類 シャツ 称号 聖地の~主人 備考 - 売買 可 エフェクト - アヌビスの腰巻 種類 ズボン 称号 聖地の~主人 備考 - 売買 可 エフェクト - 石化のグローブ 種類 マジックアイテム 魔力 ゾイサイト1 状態異常 石化5% 称号 〜石化師 備考 - 売買 不可 石化のハイグローブ 状態異常 石化10% 魔力 ゾイサイト2 備考 - 称号 ? 合成材料 石化のグローブ×2 石化のゾアグローブ 状態異常 石化20% 魔力 ゾイサイト4 備考 - 称号 ? 合成材料 石化のハイグローブ×2 家具 封印の宝箱(大)・(小) 材料 盗賊の鍵×1、封印の宝箱×1 サイズ(大) W?×D?×H? サイズ(小) W?×D?×H? 黄金のウアス 材料 黄金のウアス×1ゴールドリキュール×1 サイズ W?×D?×H? 参照家具カタログ 83
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トップ|基礎知識|ガーディアンシステム|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|シナリオデータ | その他 レイコ 学校1F~3F 学校1F 傲慢界 飽食界 怠惰界 嫉妬界 貪欲界 学校4F~11F 精神世界 ユミ 学校1F 傲慢界 飽食界 怠惰界 嫉妬界 貪欲界 学校4F~11F チャーリー 学校1F 傲慢界 飽食界 怠惰界 憤怒界 アキラ 地のノモス 第1ノモス 第2ノモス 第3ノモス 第4ノモス 天のノモス 封印の間 〔1F〕 封印の間へ傲慢界の扉の封印が解ける 傲慢界へ 傲慢界 〔2F〕 魔神皇の像で会話イベント 〔1F~5F〕 主人公が女の場合、「1/8 MOON」になると、各階で魔界のおじさんから装備品をもらえる 場所 装備品 1F ヘルメット アイアンバニー 2F アーマー ハイレグアーマー 3F グローブ アームブリッジ 4F ブーツ ダンシングヒール 5F 剣 コルセック 〔5F〕 BOSS『堕天使:ヴィネ』と戦闘 「そしょくのリング」を入手 上へ
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トップ|基礎知識|ガーディアンシステム|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|その他 レイコ 学校1F~3F 学校1F 傲慢界 飽食界 怠惰界 嫉妬界 貪欲界 学校4F~11F 精神世界 ユミ 学校1F 傲慢界 飽食界 怠惰界 嫉妬界 貪欲界 学校4F~11F チャーリー 学校1F 傲慢界 飽食界 怠惰界 憤怒界 アキラ 地のノモス 第1ノモス 第2ノモス 第3ノモス 第4ノモス 天のノモス 封印の間 〔1F〕 封印の間へ怠惰界の扉の封印が解ける 怠惰界へ 怠惰界 〔B1F〕 魔神皇の像で会話イベント 〔B1F〕 ダークおやじと会話イベント ダークおやじ B1Fにいるダークおやじと会話すると、出現する悪魔がDARK系悪魔に変わる 元に戻したい場合、再度、ダークおやじと会話すればいい 〔B3F〕 番人と会話 穴掘り B3Fの穴掘りは、番人または、穴掘りをしている生徒と会話して、月齢が1周した後、再度、会話すると1段階掘り進む 月齢が2周した後、会話しても2段階掘り進むわけではないので注意する 穴掘りは、最終的に8段階まで掘り進める必要がある 〔B3F〕 BOSS『堕天使:バラム』と戦闘 『堕天使:バラム』 『堕天使:バラム』とは戦闘しなくてもいい 〔B3F〕 宝箱から「洗わずのまわし」を入手 「洗わずのまわし」 怠惰界を攻略後、学校1Fのすもう部部室へいくと、「洗わずのまわし」を見つけたお礼に「羆の軍配」をもらえる 〔B3F〕 パートナーによって入手するリングは異なるレイコ、ユミ:「寛容のリング」嫉妬界へ チャーリー:「温厚のリング」憤怒界へ 上へ
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聖剣伝説2(SFC) ランディ=あべさん プリム=おたえ ポポイ=アッー!
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今日 - 合計 - ザードの伝説2の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時15分13秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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聖剣伝説2 19-102(要約スレ1-59) 102 要約スレより聖剣伝説2 sage 2005/10/26(水)13 05 14 ID PE/53zn5 59名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:04/08/0920 27ID rYn+w6mZ 田舎の村の弱気な少年がある日封印されていた剣をぬいた。 だがそれによって村の地下で眠っていた魔物が目覚め騒ぎとなる。 その土地の平和を保っていた剣=聖剣を抜いてしまった事により少年は 村を追放される。しかしその時村に寄っていた騎士、そして水の神殿の 巫女の指南で世界を構成するエネルギー、マナを聖剣によって解放する 旅に出る事になった。途中、恋人を探す少女やひとりぼっちになってしまった 妖精の子どもを仲間とし、少年は各地のマナの神殿でエネルギーを開放して行く。 しかし、世界征服を企む帝国の野望によってその昔世界を滅亡の危機に立たせた マナの要塞を復活させてしまう。少年達はそれを止めるべくマナの聖地へと赴くが 要塞の攻撃によりマナの根源である世界樹も消滅させられてしまう。が、マナの大樹: 主人公の母のかすかな力によって要塞復活の際に失われてしまった聖剣は再び光を取り戻す。 それを手に主人公たちはマナの要塞へと突入し、その最深部で仲間の少女が探していた 恋人を自らの新たな体としようとした宿敵を討つ。しかしその時、世界の終焉に現れ、 過去の戦争を悲惨な結果で終わらせた神の使い「神獣」が現れたのだった。それを倒せば 全てが終わる…しかしそれは妖精の仲間もこの世界から消し去る事でもあった。しかし妖精自身 に檄を飛ばされ、主人公は聖剣を真の姿に変え神獣を倒すのであった…。
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グラフィック A7E1C-A7EB1:アイテム・防具値段 (2B*75個) A7ED2-A7F79:店データ (1B*16各店の品数) 100000-1007FF:モンスターグラフィック (16B*128匹) 101000-1018E7:武器データ (12B*190個) 101C00-102A7F:モンスターステータス (29B*128匹) 102AA0-10351F:魔法データ(40B*42個) 103A50-103CCF:モンスターが落とす宝箱(5B*128匹) 103ED0-104145:防具データ(10B*62個) 104150-10420F:アイテムデータ(16B*12個) 104210-104B57:キャラステータス(8B*99レベル*3人) 104B58-104C80:レベルアップ必要経験値(3B*99個) グラフィック 066700- 画像(4BPP SNES) 12C680-12C8FF メニュー画像(4BPP SNES) 12D080-12D47F メニュー画像(2BPP GB) 12D480-12D87F メニュー画像(4BPP SNES) 12D880-12DB7F メニュー画像(2BPP GB) 150000-1A0FFF キャラ画像(4BPP SNES) 150000-157FFF ランディ 158000-15FFFF プリム 160000-167FFF ポポイ 168000-16953F 精霊 169540-169DFF ニキータ 169E00- 鍛冶屋ワッツ 1C0000-1FFFFF 画像(4BPP SNES) 11241B-ランディの表示に関係?(2B*?) 0 80でまるまりランディ 1 +80hで上下逆 A7E1C-A7EB1:アイテム・防具値段 (2B*75個) アイテムIDリスト アイテムID - SFC聖剣伝説2? 防具IDリスト 防具ID - SFC聖剣伝説2? A7E1C-A7E33 アイテム値段 A7E34-A7EB1 防具値段 0-1 値段 A7ED2-A7F79:店データ (1B*16各店の品数) 店アイテムIDリスト 店アイテムID - SFC聖剣伝説2? ※各店の品書きの最後は00で終わる。 A7ED2-A7ED7 ポトス村(5個+00) A7ED8-A7EE3 ニキータの店、 ガイアのヘソ・妖魔の森・エリニース城のニキータ(11個+00) A7EE4-A7EEA パンドーラ1(6個+00) A7EEB-A7EF2 キッポ村(7個+00) A7EF3-A7EFE ドワーフの村(11個+00) A7EFF-A7F08 パンドーラ2(9個+00) A7F09-A7F14 モーグリの村(11個+00) A7F15-A7F1E マタンゴ王国(9個+00) A7F1F-A7F28 カッカラ王国(9個+00) A7F29-A7F32 トド村、氷の森のニキータ(9個+00) A7F33-A7F40 帝国ノースタウン(13個+00、店で表示されるのは12個目まで) A7F41-A7F56 帝国サウスタウン(12個+00) A7F57-A7F62 マンダーラ、山道のニキータ(8個+00) A7F63-A7F6F タスマニカ共和国(12個+00) A7F70-A7F79 マナの神殿(10個+00) 100000-1007FF:モンスターグラフィック (16B*128匹) モンスターIDリスト モンスター(グラ)ID - SFC聖剣伝説2? 0-3 グラフィック 4 影パターン 5-8 アニメーション 9 初期行動(行動アルゴリズムとの組み合わせによっては、固まってしまう) 10 行動アルゴリズム 11-15 アニメーション 101000-1018E7:武器データ (12B*190個) 武器IDリスト 武器ID - SFC聖剣伝説2? 0 グラフィック?1 1 b7-6 すばやさ補正(00 なし,01 +1,10 +5,11 -5) b5-4 たいりょく補正(00 なし,01 +1,10 +5,11 -5) b3-2 ちせい補正(00 なし,01 +1,10 +5,11 -5) b1-0 せいしん補正(00 なし,01 +1,10 +5,11 -5) 2 b1-0 ちから補正(00 なし,01 +1,10 +5,11 -5) 3 グラフィック?2 4 カラーパレット 5 b7 相性○ ドラゴン系 b6 相性○ ゴースト系 b5 相性○ アンデッド・アクマ系 b4 相性○ スライム系・リザード系 b3 相性○ どうぶつ・トリ・獣人系 b2 相性○ ムシ系・カラダのかたい b1 相性○ しょくぶつ・サカナ系 b0 相性○ 亜人系 6 クリティカル率(00~FFh、FFhで100%) 7 ヒット%(0~64h) 8 攻撃力 9 b7 付加効果 混乱 b6 付加効果 石化 b5 付加効果 雪だるま b4 付加効果 気絶 b3 付加効果 ? b2 付加効果 おもり b1 付加効果 ? b0 付加効果 ? 10 b7 付加効果 死神 b6 付加効果 火だるま b5 付加効果 毒 b4 付加効果 モーグリ b3 付加効果 変身 b2 付加効果 タル b1 付加効果 ちびっ子 b0 付加効果 風船 11 付加効果による状態異常発生%(0~64h) 101C00-102A7F:モンスターステータス (29B*128匹) モンスターIDリスト モンスター(ステータス)ID - SFC聖剣伝説2? 0 レベル 1-2 HP 3 MP 4 ちから(0~64h) 5 すばやさ(0~64h) 6 ちせい(0~64h、ポポイ用の魔法攻撃力に関係する) 7 せいしん(0~64h、プリム用の魔法攻撃力に関係する) 8 かいひ%(0~64h) 9-10 ぼうぎょ(0~3E7h) 11 まほうかいひ%(0~64h) 12-13 魔法防御(0~3E7h) 14 b7 種族 ドラゴン系 b6 種族 ゴースト系 b5 種族 アンデッド・アクマ系 b4 種族 スライム系・リザード系 b3 種族 どうぶつ・トリ・獣人系 b2 種族 ムシ系・カラダのかたい b1 種族 しょくぶつ・サカナ系 b0 種族 亜人系 15 b7 弱点 月 b6 弱点 木 b5 弱点 闇 b4 弱点 聖 b3 弱点 水 b2 弱点 火 b1 弱点 土 b0 弱点 風 16-17 経験値 18 (未解析) 19 (未解析) 20 b7 耐性 混乱 b6 耐性 石化 b5 耐性 雪だるま b4 耐性 気絶 b3 耐性 ? b2 耐性 おもり b1 耐性 ? b0 耐性 ? 21 b7 耐性 死神 b6 耐性 火だるま b5 耐性 毒 b4 耐性 モーグリ b3 耐性 変身 b2 耐性 タル b1 耐性 ちびっ子 b0 耐性 風船 22 (未解析) 23 武器1 24 武器2 25 死亡時アニメーション 26 b7-4 魔法レベル(0~9) b3-0 武器レベル(0~9) 27-28 ルク 102AA0-10351F:魔法データ(40B*42個) 魔法IDリスト 魔法(設定)ID - SFC聖剣伝説2? ※超魔法はLv8で稀に、Lv9で確実に発動する魔法の強力バージョン。 ※軌道 0 対象に直接 1 追尾(エアブラスト、エナジーボール) 2 追尾(セイバー系) 5 上から(サンダーボルト) 6 基本的にバグる(セイントビーム) 7 上から(フリーズ) ------------------------ 0 ? 1 ? 2 通常魔法のグラフィックセット1 3 通常魔法のグラフィックセット2 4 超魔法のグラフィックセット1 5 超魔法のグラフィックセット2 6 (?のグラフィックセット1) 7 (?のグラフィックセット2) 8 Lv0/1 (未解明) 9 Lv0/1 軌道 10-15 Lv0/1 エフェクトアニメーション 16 Lv2/3 (未解明) 17 Lv2/3 軌道 18-23 Lv2/3 エフェクトアニメーション 24 Lv4/5 (未解明) 25 Lv4/5 軌道 26-31 Lv4/5 エフェクトアニメーション 32 Lv6/7 (未解明) 33 Lv6/7 軌道 34-39 Lv6/7 エフェクトアニメーション 40 超魔法 (未解明) 41 超魔法 軌道 42-47 超魔法 エフェクトアニメーション 48 Lv10以上? (未解明) 49 Lv10以上? 軌道 50-55 Lv10以上? エフェクトアニメーション 56 b7 対象 敵 b6 対象 剣を装備したランディ b5 対象 宝箱・クリスタルオーブも選択可 b0 対象 単/複(0 単体のみ, 1 単複選択可能) 57 ? 58 効果量? 59 ? 60 b7 属性 木 b6 属性 月 b5 属性 聖 b4 属性 闇 b3 属性 火 b2 属性 水 b1 属性 風 b0 属性 土 61 b7 追加効果/セイバー効果 混乱 b6 追加効果/セイバー効果 石化 b5 追加効果/セイバー効果 雪だるま b4 追加効果/セイバー効果 気絶 b3 追加効果/セイバー効果 ? b2 追加効果/セイバー効果 おもり b1 追加効果/セイバー効果 ? b0 追加効果/セイバー効果 ? 62 b7 追加効果/セイバー効果 死神 b6 追加効果/セイバー効果 火だるま b5 追加効果/セイバー効果 毒 b4 追加効果/セイバー効果 モーグリ b3 追加効果/セイバー効果 変身 b2 追加効果/セイバー効果 タル b1 追加効果/セイバー効果 ちびっ子 b0 追加効果/セイバー効果 風船 63 消費MP 103A50-103CCF:モンスターが落とす宝箱(5B*128匹) モンスターIDリスト モンスターID - SFC聖剣伝説2? 敵が落とす宝箱IDリスト 敵が落とすアイテムID - SFC聖剣伝説2? 0 b7 宝箱が逃げるか(0 逃げない,1 逃げる) b6-b0 宝箱出現確率(0~64h) 1 罠の確率?(罠の種類はモンスターのレベルによって変わる) 2 アイテム/ルク(宝箱の中身がアイテムかルクか、を決める。法則はよく分からず。) 3 宝箱の中身(コモン) 4 宝箱の中身(レア) 103ED0-104145:防具データ(10B*62個) 防具IDリスト 防具ID - SFC聖剣伝説2? 0 b4 ちから+5 b3 すばやさ+5 b2 たいりょく+5 b1 ちせい+5 b0 せいしん+5 1 防御力 2 回避率 3 魔法防御 4 魔法回避率 5 b7 ランディ装備可能 b6 プリム装備可能 b5 ポポイ装備可能 6 ? 7 b7 耐性 混乱 b6 耐性 石化 b5 耐性 雪だるま b4 耐性 気絶 b3 耐性 ? b2 耐性 おもり b1 耐性 ? b0 耐性 ? 8 b7 耐性 死神 b6 耐性 火だるま b5 耐性 毒 b4 耐性 モーグリ b3 耐性 変身 b2 耐性 タル b1 耐性 ちびっ子 b0 耐性 風船 9 ? 104150-10420F:アイテムデータ(16B*12個) アイテムIDリスト アイテムID - SFC聖剣伝説2? 0 ? 1 ? 2 回復量 3 ? 4 ? 5 ? 6 ? 7 エフェクト1 8 エフェクト2 9 エフェクト3 10 エフェクト4 11 エフェクト5 12 エフェクト6 13 エフェクト7 14 ? 15 ? 104210-104B57:キャラステータス(8B*99レベル*3人) 104210-104527 ランディレベル1~99 104528-10483F プリムレベル1~99 104840-104B57 ポポイレベル1~99 0-1 HP 2 MP 3 ちから 4 すばやさ 5 たいりょく 6 ちせい 7 せいしん 104B58-104C80:レベルアップ必要経験値(3B*99個) 0-2 レベルアップ必要経験値
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R4-038 レア 封印の剣 武器 剣S 攻撃3 最大3 斧+1 イラスト/葉朗 この武器はフィールド上に1枚しか出せず、「属性」の記載のあるユニットにしか付与できない。「ロイ」に限り、装備制限を満たさずとも付与できる。 ターン開始時、使用済みチップ1枚を、これを装備したユニットに乗せてもよい。 ロイは、これを武器選択した戦闘時、与えるダメージ修正を+3し、受けるダメージ修正を-1する。 間接攻撃・反撃をした場合、このカードを山札に戻し、シャッフルする。 【竜を封じる剣】 竜族に与えるダメージ修正+3。 武器レベルSはカレル、ロイド、ライナス、CCエリウッド、CCリンしかいない。 (ゼフィールは属性がないので装備できない。) 本来の力を発揮させるためにはロイに装備させたいところである。
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01-005 名前:封印の獣 カード種類:Story 妨害修正:3 コスト:2 アクション条件: 【ケルベロス】と【クロウカード】がアクションに参加している。 ボーナス効果: デッキの上のカード4枚までを見て、その中にある【魔術師】1枚を抜き出し、表にしてから手札に移す事ができる。その後、残りのカードを任意の順番で元のデッキの下に移す。 エキスパンション:第一弾 作品:カードキャプターさくら レアリティ:N
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うまぴょい伝説 うまぴょいでんせつ 収録作品:ウマ娘 プリティーダービー[iOS,And,PC] 作詞・作曲:本田晃弘 概要 URAファイナルズを飾るハチャメチャに楽しい楽曲。 うまぴょい♪うまぴょい♪大盛り上がり間違いなし! ウマ娘の初報PVやゲームの第1弾トレーラーでも使用されていた、ウマ娘を代表する一曲。 非常にノリノリでキャッチーなメロディーと、耳に残る電波な歌詞が特徴的。 作曲された当時はウマ娘の方向性が固まっていなかったため、とにかくPVのインパクトを高めるためコミカルな形になったらしい。 その後アニメなどの展開を経て、『うまぴょい伝説』の正当進化としてゲームのメインテーマ『GIRLS LEGEND U』が生み出された。 作詞・作曲の本田氏はそれまで電波ソングの作曲経験がなく(*1)、かなりの苦労の上で生み出されたものであるらしい。 氏は勉強のために1000曲くらいの電波ソングを聴いて作曲したが、それでも採用には至らず。 何度も何度も作曲しては、作り直すことを繰り返していたとのこと。 そんな中で「変に自分に格好つけてるから作れないんだ」ということに気が付き、ワインを2本開け、パンツ一枚で踊りながら作曲したのだという。 なお作詞はシラフで行ったとのこと。 ウマ娘全体としては、ゲームの配信が延期になったこともあり、アニメ第1期で先行して使用された。 ゲームで聴くことができたのは、初報PVから実に5年も経ってのことであった。 使用箇所は育成シナリオ最後のレース『URAファイナルズ』決勝後のウイニングライブ。 いわばエンディングのような扱いといえる。 過去ランキング順位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 27位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 67位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 135位 みんなで決める2021年の新曲ランキング 52位 第3回みんなで決めるゲームソングBEST100 151位 みんなで決めるアプリゲーム音楽ベスト100 10位 歌詞 別窓開きます インタビュー記事 『プリンセスコネクト!Re Dive』楽曲はなぜ充実? サウンドプロデューサー本田晃弘に聞く 別窓開きます ※途中でうまぴょい伝説について触れている ゲーム『ウマ娘』で制作済みの音楽をほぼ全曲作り直すことになった理由とは? まるで”ウマ娘2″を作るように──「うまぴょい伝説」から始まった楽曲制作5年間の歩み 別窓開きます 収録サウンドトラック WINNING LIVE 01 ウマ娘 プリティーダービー アニメ・ソングス 別窓開きます 関連動画 ウマ娘 プリティーダービー プロモーションムービー